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Produkte und Fragen zum Begriff Game Apps:


  • Apps entwickeln mit SAP Build Apps (Koch, Martin~Krancz, Daniel)
    Apps entwickeln mit SAP Build Apps (Koch, Martin~Krancz, Daniel)

    Apps entwickeln mit SAP Build Apps , Apps bauen kann ganz leicht sein - das verspricht die neue No-Code-Plattform SAP Build Apps. Mit diesem Praxishandbuch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in die Appentwicklung ein und lernen Schritt für Schritt, wie Sie Anwendungen erstellen, die Ihre Kolleginnen und Kollegen begeistern. Im Handumdrehen werden Sie für Ihre Abteilung Apps aufbauen, gestalten, mit Daten versorgen und veröffentlichen. Aus dem Inhalt: No-Code und Low-Code Entwicklungsumgebung Composer Pro AppGyver-Plattform Datenhaltung Benutzeroberfläche gestalten Controls REST und OData Mobile Apps und Web-Apps Beispielapps für häufige Anforderungen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230405, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: SAP Press##, Autoren: Koch, Martin~Krancz, Daniel, Seitenzahl/Blattzahl: 498, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Mobile Devices, Keyword: No-Code; Entwicklungsumgebung Composer Pro; AppGyver-Plattform; Datenhaltung; Benutzeroberfläche gestalten; Controls; REST und OData; Mobile-Web-Apps; Beispielapps; Low-Code; Hand-Buch Tutorial Wissen Anleitung Leitfaden; visuelle-Low-Code-Programmierung, Fachschema: SAP - mySAP~Programmieren (EDV)~Programmiersprachen, Fachkategorie: App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: SAP (Systeme, Anwendungen und Produkte in Datenbanken), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Länge: 246, Breite: 175, Höhe: 32, Gewicht: 1056, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2975598

    Preis: 79.90 € | Versand*: 0 €
  • Flutter Apps Development 2E : Build Cross-Platform Flutter Apps with Trust
    Flutter Apps Development 2E : Build Cross-Platform Flutter Apps with Trust

    ISBN: 9798859516278 Title: Flutter Apps Development 2E : Build Cross-Platform Flutter Apps with Trust Author: Mouaz M Al-Shahmeh Format: Paperback / softback PUBLISHER: Independently Published PUB DATE: Published: 29 Aug 2023

    Preis: 75.57 € | Versand*: 0.0 €
  • Flutter Apps Development 2E : Build Cross-Platform Flutter Apps with Trust
    Flutter Apps Development 2E : Build Cross-Platform Flutter Apps with Trust

    ISBN: 9798859516278 Title: Flutter Apps Development 2E : Build Cross-Platform Flutter Apps with Trust Author: Mouaz M Al-Shahmeh Format: Paperback / softback PUBLISHER: Independently Published PUB DATE: Published: 29 Aug 2023

    Preis: 77.69 € | Versand*: 0.0 €
  • Best, Robert: Brain Apps
    Best, Robert: Brain Apps

    Brain Apps , >

    Preis: 38.13 € | Versand*: 0 €
  • Solmecke, Christian: Mobile Apps
    Solmecke, Christian: Mobile Apps

    Mobile Apps , Rechtsfragen und rechtliche Rahmenbedingungen , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 119.95 € | Versand*: 0 €
  • Maza, G. A.: AppS-tories
    Maza, G. A.: AppS-tories

    AppS-tories , Clevelapp is the first city built by The Creators, occupying the main shelf of Cabinet CLE-62 in the heart of the AMS cloud-the largest and most powerful server in the mobile app universe. The AiP and the Zirc platforms have cohabitated since the beginning, but now the AiPs are starting a battle to eliminate the Zircs and take control of the city. Billy Soarin, a young app from a misjudged family of mixed platforms, had never been interested in the feud until a failed server maintenance tragically deletes his father and many Zirc apps. He does not have time to grieve his loss, as he only has five days to beat the clock and bring his father back online-but saving him may require sacrificing all the Zircs. Billy suspects Hans Killerbee, the ruthless leader of the AiPs, may have had a hand in all the deaths, but before finding who is responsible and trying to undo his father's deletion, he must uncover the plot and save his entire platform-and perhaps all of Clevelapp-from being shut down. He needs the help of all his friends, especially Eva, who might be more than a friend, to fight Hans. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 12.10 € | Versand*: 0 €
  • Apps, Adam: Shitty Sales Leaders
    Apps, Adam: Shitty Sales Leaders

    Shitty Sales Leaders , And How to Not Be One , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 17.25 € | Versand*: 0 €
  • Apps, Adam: Shitty Sales Leaders
    Apps, Adam: Shitty Sales Leaders

    Shitty Sales Leaders , And How to Not Be One , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 26.96 € | Versand*: 0 €
  • Apps, Fakes & Nudes (Männer, Andres)
    Apps, Fakes & Nudes (Männer, Andres)

    Apps, Fakes & Nudes , Ratgeber zur digitalisierten Lebenswelt der Jugendlichen , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20211011, Produktform: Kartoniert, Autoren: Männer, Andres, Seitenzahl/Blattzahl: 160, Keyword: Cybermobbing; Digitale Selbstbestimmung; Digitalisierter Alltag; Fake News; Internet-Lawineneffekt; Medienbezogene Bildung; Ratgeber; digitale Identität; sensible Daten; technische Grundkenntnisse, Fachschema: Jugend / Computer, Medien~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe, Fachkategorie: Schule und Lernen: Medienunterricht~Selbsthilfe und Persönlichkeitsentwicklung, Region: Deutschland, Bildungszweck: für weiterführende Schulen~für die Sekundarstufe I~für die Sekundarstufe II, Thema: Verstehen, Warengruppe: HC/Praktische Tipps, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: IT, EDV, Informations- und Kommunikationstechnik, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Militzke Verlag GmbH, Verlag: Militzke Verlag GmbH, Verlag: Militzke Verlag GmbH, Länge: 211, Breite: 151, Höhe: 17, Gewicht: 248, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Relevanz: 0000, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Eigene Apps programmieren (Fehr, Hauke)
    Eigene Apps programmieren (Fehr, Hauke)

    Eigene Apps programmieren , Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! Steigen Sie einfach ein - jeder kann Apps entwickeln. Mit LiveCode ein Kinderspiel, denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt, so dass Sie sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung machen können. Hauke Fehr führt Sie in alle Grundkonzepte ein, die Sie dafür brauchen. Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können. Für Apps jeglicher Art - von der interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App - haben Sie mit diesem Buch das richtige Werkzeug an der Hand. Schritt für Schritt: Installation von LiveCode Programmieren lernen Bilder, Video- und Audiodaten präsentieren Apps gut strukturieren Mit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickeln Mit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehen Apps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m. Für mobile Geräte oder den Desktop , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 201911, Produktform: Kartoniert, Beilage: alle Beispielprojekte aus dem Buch zum Download, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Fehr, Hauke, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 400, Themenüberschrift: COMPUTERS / General, Keyword: Android Java; App-Entwicklung; Apps entwickeln; E-Learning; Einstieg Einsteiger Anfänger Beginner; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ratgeber; Informatik-AG Schule Schüler; Live-Code; Programmierung; Software Projekte, Fachschema: Android (Betriebssystem)~APP - Application~Apple Computer / iOS~Informatik~Programmiersprachen~Programmieren (EDV), Fachkategorie: Informatik~App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk, Länge: 231, Breite: 177, Höhe: 25, Gewicht: 736, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783836243803, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Android-Apps programmieren (Richter, Eugen)
    Android-Apps programmieren (Richter, Eugen)

    Android-Apps programmieren , Professionelle App-Entwicklung mit Android Studio 4 , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20210131, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Professional##, Autoren: Richter, Eugen, Auflage: 21003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 400, Keyword: pps programmieren; android programmieren; android; app entwickeln; app entwicklung; app programmierung; apps programmieren; buch; entwicklung; google; gradle; java xml; java; kotlin; mitp; programmierung; sqlite, Fachschema: Android (Betriebssystem)~Objektorientiert (EDV)~Programmieren (EDV)~Programmiersprachen, Fachkategorie: App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Länge: 238, Breite: 169, Höhe: 27, Gewicht: 675, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783958458901 9783958452589, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1227334

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  • Progressive Web Apps (Liebel, Christian)
    Progressive Web Apps (Liebel, Christian)

    Progressive Web Apps , Progressive Web Apps (PWAs) sind eine moderne und zeitgemäße Form der Webapp. Ausgestattet mit allen Möglichkeiten wie Offlinefähigkeit, Push-Benachrichtigungen und Datensynchronisation können Sie mit modernen Webtechnologien (HTML5, CSS3, JavaScript) plattformübergreifend beeindruckende Anwendungen entwickeln, die sich wie native Apps verhalten. Lernen Sie, wie Sie das volle Potenzial des Web App Manifest ausschöpfen und erfahren Sie, wie Sie Server Worker sowie die APIs von Push, Cache und Payment Request richtig einsetzen. Erste eigene Progressive Web Apps entwickeln und debbuggen Sie mit dem Single-Page-Application-Framework Angular oder Workbox. Migrationsszenarien hin zu Progressive Web Apps auf Basis der beiden Technologien Apache Cordova und GitHub Electron helfen Ihnen zudem beim Verpacken Ihrer Weblösung als natives Anwendungspaket für Mobil- und Desktopplattformen. Aus dem Inhalt: Moderne Webtechnologien in der Anwendung Zehn Eigenschaften, die PWA einzigartig machen Web App Manifest: Aussehen der App definieren Umgang mit dem Service Worker Cache API Push API PWA und Angular So läuft's auf Desktop und Mobile Validierung mit Lighthouse und Co. Migrationsstrategien mit Cordova und Electron Payment Request API , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20181221, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Liebel, Christian, Seitenzahl/Blattzahl: 518, Themenüberschrift: COMPUTERS / General, Keyword: Android; Angular; Apache Cordova; App-Entwicklung; Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training; CSS-3; GitHub Electron; HTML-5; JavaScript; PWA; Payment Request API; Service Worker; Single Page Application Framework; Web-App Manifest; Web-Technologien; iOS, Fachschema: Internet~Surfen (Internet)~Informatik~Microsoft SharePoint (WebServices, Portal)~Web Services (EDV), Fachkategorie: Internet, allgemein~Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation~Informatik, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Datenkommunikation/Netze/Mailboxen, Fachkategorie: Webservices, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk, Länge: 248, Breite: 177, Höhe: 35, Gewicht: 1083, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2221454

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Ähnliche Suchbegriffe für Game Apps:


  • Wie kann man Apps im Game Center löschen?

    Um Apps aus dem Game Center zu löschen, musst du die App selbst von deinem Gerät entfernen. Das Game Center speichert lediglich Informationen über deine Spielaktivitäten, nicht die Apps selbst. Du kannst die App löschen, indem du das App-Symbol gedrückt hältst, bis es zu wackeln beginnt, und dann auf das "X" tippst, das oben rechts im Symbol erscheint.

  • Wie kann ich Spiele-Apps aus dem Game Center löschen/entfernen?

    Um Spiele-Apps aus dem Game Center zu entfernen, musst du die App selbst von deinem Gerät löschen. Gehe dazu auf deinem Startbildschirm zu den Einstellungen, wähle "Allgemein" und dann "iPhone-Speicher" (oder "iPad-Speicher"). Dort findest du eine Liste aller installierten Apps. Wähle die App aus, die du entfernen möchtest, und tippe auf "Löschen". Dadurch wird die App auch aus dem Game Center entfernt.

  • Wie wird man ein 2D Game Artist/Game Illustrator?

    Um ein 2D Game Artist oder Game Illustrator zu werden, ist es wichtig, über künstlerische Fähigkeiten und Kenntnisse im Bereich der digitalen Kunst zu verfügen. Es kann hilfreich sein, einen Abschluss in Kunst oder Design zu haben, aber es gibt auch viele Möglichkeiten, sich selbstständig weiterzubilden. Es ist wichtig, Erfahrung mit verschiedenen Softwareprogrammen zur digitalen Kunstbearbeitung zu sammeln und ein Portfolio mit eigenen Arbeiten aufzubauen, um potenzielle Arbeitgeber oder Kunden zu überzeugen.

  • Gruseligstes Horror Game

    Resident Evil 2Resident EvilPast CureSilent HillMehr Ergebnisse

  • Welche Game Engine?

    Die Wahl der Game Engine hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie den Anforderungen des Projekts, den verfügbaren Ressourcen und dem Erfahrungsniveau des Entwicklerteams. Es gibt verschiedene beliebte Game Engines wie Unity, Unreal Engine, Godot und Cocos2d, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Es ist wichtig, die verschiedenen Optionen zu untersuchen und diejenige auszuwählen, die am besten zu den spezifischen Bedürfnissen des Projekts passt.

  • Wo liegt der Unterschied zwischen Game Design und Game Development?

    Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung von Videospielen, einschließlich der Entwicklung von Spielmechaniken, Level-Design, Storytelling und Charakterentwicklung. Game Development hingegen bezieht sich auf die eigentliche Programmierung und Umsetzung des Spiels, einschließlich der Entwicklung von Code, Grafiken, Sound und Benutzeroberfläche. Während Game Design sich auf die kreative Seite des Spiels konzentriert, liegt der Fokus beim Game Development auf der technischen Umsetzung.

  • Was ist der Unterschied zwischen Game Design und Game Art?

    Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung des Spielablaufs, der Regeln und der Mechaniken eines Spiels. Es umfasst die Planung von Leveln, Charakteren, Story und Spielzielen. Game Art hingegen bezieht sich auf die visuelle Gestaltung eines Spiels, einschließlich der Erstellung von Grafiken, Animationen, Texturen und visuellen Effekten. Es geht darum, eine ansprechende und ästhetisch ansprechende Spielwelt zu schaffen.

  • Welche Berufe gibt es im Bereich Game Design oder Game Art?

    Im Bereich Game Design gibt es Berufe wie Game Designer, Level Designer, Narrative Designer und Game Producer. Im Bereich Game Art gibt es Berufe wie Game Artist, Concept Artist, 3D Artist und Character Designer. Je nach Unternehmen und Projekt können die genauen Bezeichnungen und Aufgaben variieren.

  • Welches Game ist 2033?

    "2033" bezieht sich wahrscheinlich auf das Videospiel "Metro 2033". Es ist ein postapokalyptischer Ego-Shooter, der in den U-Bahn-Tunneln von Moskau spielt. Das Spiel basiert auf dem gleichnamigen Roman von Dmitry Glukhovsky.

  • Welches Game ist besser?

    Es ist schwer zu sagen, welches Spiel besser ist, da dies stark von persönlichen Vorlieben und Präferenzen abhängt. Es ist am besten, verschiedene Spiele auszuprobieren und zu sehen, welches einem am besten gefällt.

  • An Zocker, welches Game?

    Das hängt ganz von deinen Vorlieben ab. Es gibt eine Vielzahl von Spielen in verschiedenen Genres wie Action, Adventure, RPG, Shooter, Strategie usw. Es wäre hilfreich, wenn du mir sagst, welche Art von Spiel du suchst oder welche Art von Erfahrung du machen möchtest.

  • Was machen Game Artists?

    Game Artists sind für die visuelle Gestaltung von Videospielen verantwortlich. Sie entwerfen und erstellen 2D- und 3D-Grafiken, Animationen, Texturen und Modelle für Charaktere, Umgebungen und Objekte im Spiel. Sie arbeiten eng mit Game Designern und Entwicklern zusammen, um eine ansprechende und immersive Spielerfahrung zu schaffen.