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  • Capovilla, Dino: Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen
    Capovilla, Dino: Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen

    Digitale Medien und Technologie bei Sehbeeinträchtigungen , Digitale Medien und Technologie zählen für sehbeeinträchtigte Menschen zu den bestimmenden Faktoren, die schulische, berufliche und soziale Teilhabe erleichtern oder ermöglichen. In zehn Lektionen, bestehend aus theoretischen Hinführungen, Übungsaufgaben und Korrekturhilfen, werden nicht nur die technischen Grundlagen der handelsüblichen Endgeräte erarbeitet, sondern wird auch in das Dateimanagement, in die Textverarbeitung, in Formatierungssprachen und in die Tabellenkalkulation eingeführt. Schließlich umfasst das Werk Grundlagen zur Erstellung barrierefreier Unterlagen und Lehrmaterialien. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Red Dead Redemption 2: Story-Modus und Ultimate-Edition-Inhalte
    Red Dead Redemption 2: Story-Modus und Ultimate-Edition-Inhalte

    Red Dead Redemption 2: Story-Modus und Ultimate-Edition-Inhalte

    Preis: 21.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Lenco LPJ-280WH - Beamer mit hoher Auflösung, unterstützt Full HD 1080P Inhalte - Weiß
    Lenco LPJ-280WH - Beamer mit hoher Auflösung, unterstützt Full HD 1080P Inhalte - Weiß

    Erleben Sie ultimatives Sehvergnügen mit dem Lenco LPJ-280WH, einem Beamer mit hoher Auflösung, der für alle entwickelt wurde, die auf der Suche nach Qualität und umfassender Funktionalität sind. Der LCD Projektor unterstützt Full HD 1080P Inhalte und bietet eine klare, scharfe Bildqualität. Dank 2800 Lumen und einem Kontrastverhältnis von 3000:1 genießen Sie lebendige Farben und tiefe Schwarztöne. Mit einer beeindruckenden LED-Lebensdauer von bis zu 30.000 Stunden, eingebauten Stereo-Lautsprechern und einer praktischen Fernbedienung ist der LPJ-280WH die ideale Wahl für ein langanhaltendes und fesselndes Seherlebnis. Lehnen Sie sich entspannt auf dem Sofa zurück und spielen Sie Ihre Lieblingsfilme und DVDs auf dem Lenco LPJ-280WH ab. Organisieren Sie die besten Filmabende mit Familie und Freunden, nutzen Sie diesen Beamer zum Abspielen selbstgemachter Videos und präsentieren Sie die schönsten Geschäftspräsentationen. Kinoerlebnis Verwandeln Sie Ihr Wohnzimmer in einen echten Kinosaal mit dem Lenco LPJ-280WH. Mit einer Lichtstärke von 2800 Lumen und einem Kontrastverhältnis von 3000:1 erleben Sie eine hervorragende und klare Bildqualität. Ideal, wenn Sie über einen Cast-Dongle (wie Chromecast) Ihr Fernsehen, Filme, Netflix-Serien oder Spiele streamen. Die Auflösung dieses LCD-Beamers beträgt 800x480 und der Beamer unterstützt Full HD 1080P Inhalte. Alles, was Sie für Ihr eigenes Heimkino zu einem erschwinglichen Preis benötigen! Einfache Bedienung Der Lenco LPJ-280WH ist kompakt und überall aufstellbar. Zudem ist dieser Beamer einfach und schnell in Betrieb zu nehmen. Der Beamer verfügt über zahlreiche Anschlussmöglichkeiten, wie 2 HDMI-Anschlüsse, 1 USB-Anschluss, 1 Micro-SD-Kartensteckplatz, 1 AV-Eingang und 1 VGA-Anschluss. Der Beamer ist MHL-kompatibel, sodass Sie Ihr Android- oder Apple-Gerät einfach mit einem MHL-Kabel (optional) anschließen können. Die mitgelieferte Fernbedienung macht den LPJ-280WH komplett. Welche Projektionsentfernung hat dieser Beamer? Dieser Beamer hat eine Projektionsentfernung von 1 bis 5 Metern, um das optimale Bild zu erhalten. Darüber hinaus beträgt die Projektionsgröße dieses Geräts 250 cm. Wie lange hält die LED-Lampe dieses Beamers? Die LED-Lampe dieses Beamers hält bis zu 30.000 Stunden. Mehr als genug für nahezu endlosen Filmgenuss. Ihre Vorteile: 4” LCD-Display Unterstützt Full HD 1080P Inhalte Hohe Auflösung 800 x 480 2800 Lumen Kontrastverhältnis 3000:1 Projektionsentfernung 1 bis 5 Meter Projektionsgröße bis zu 250 cm MHL-Mobilverbindung Stereo-Lautsprecher Bis zu 30.000 Stunden LED-Lebensdauer Kompakte Abmessungen (H x B x T): 8,2 x 20,3 x 15 cm Anschlüsse: USB-/SD-Anschluss HDMI x 2 AV-Eingang VGA 3,5 mm Kopfhörerausgang Was ist im Lieferumfang enthalten? LPJ-280WH Fernbedienung Netzadapter Objektivschutzkappe Benutzeranleitung NL/EN/DE/FR/ES/DK/SE

    Preis: 117.81 € | Versand*: 0.00 €
  • HPE Foundation Software 2 - Medien - Linux
    HPE Foundation Software 2 - Medien - Linux

    HPE Foundation Software 2 - Medien - Linux

    Preis: 50.27 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie beeinflussen digitale Inhalte das Nutzerverhalten in Bezug auf soziale Medien, E-Commerce und Online-Unterhaltung?

    Digitale Inhalte beeinflussen das Nutzerverhalten in sozialen Medien, indem sie ansprechende und relevante Inhalte bereitstellen, die die Nutzer dazu ermutigen, sich zu engagieren, zu teilen und zu interagieren. Im E-Commerce führen digitale Inhalte dazu, dass Nutzer Produkte und Dienstleistungen entdecken, vergleichen und kaufen können, indem sie ihnen detaillierte Informationen, Bewertungen und Empfehlungen bieten. In der Online-Unterhaltung beeinflussen digitale Inhalte das Nutzerverhalten, indem sie personalisierte und vielfältige Inhalte anbieten, die die Nutzer dazu anregen, mehr Zeit online zu verbringen und sich mit verschiedenen Formen der Unterhaltung zu beschäftigen. Insgesamt tragen digitale Inhalte dazu bei, das Nutzerverhalten in sozialen

  • Welche Vorteile bieten digitale Inhalte im Vergleich zu physischen Medien? Wie beeinflussen digitale Inhalte unsere tägliche Interaktion mit Informationen und Unterhaltung?

    Digitale Inhalte bieten den Vorteil der sofortigen Verfügbarkeit, der einfachen Speicherung und des platzsparenden Zugriffs. Sie ermöglichen es uns, Informationen und Unterhaltung jederzeit und überall abzurufen, zu teilen und zu konsumieren. Dadurch beeinflussen sie unsere tägliche Interaktion mit Medien, indem sie sie flexibler, personalisierter und interaktiver gestalten.

  • Was sind die gängigsten Nutzungsbedingungen für Software und digitale Inhalte?

    Die gängigsten Nutzungsbedingungen für Software und digitale Inhalte umfassen die Lizenzvereinbarung, die den Umfang der Nutzung festlegt. Außerdem enthalten sie oft Bestimmungen zur Haftung des Nutzers und zum Schutz geistigen Eigentums. Es ist wichtig, diese Bedingungen vor der Nutzung zu akzeptieren, um rechtliche Konsequenzen zu vermeiden.

  • Was sind die gängigen Nutzungsbedingungen für Software und digitale Inhalte?

    Die gängigen Nutzungsbedingungen für Software und digitale Inhalte beinhalten in der Regel eine Lizenzvereinbarung, die die Nutzung, Vervielfältigung und Weitergabe regelt. Oft sind auch Bestimmungen zum Urheberrecht, zur Haftung und zur Datenschutzrichtlinie enthalten. Nutzer müssen diesen Bedingungen zustimmen, um die Software oder digitalen Inhalte verwenden zu dürfen.

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  • Zach, Franz: Durchstarten 2. Klasse - Englisch Mittelschule/AHS - Lernhilfe inkl. Audio-CD. App-Inhalte für mobiles Üben
    Zach, Franz: Durchstarten 2. Klasse - Englisch Mittelschule/AHS - Lernhilfe inkl. Audio-CD. App-Inhalte für mobiles Üben

    Durchstarten 2. Klasse - Englisch Mittelschule/AHS - Lernhilfe inkl. Audio-CD. App-Inhalte für mobiles Üben , Im Februar 2024 erscheint die an den neuen Lehrplan angepasste 3. Auflage! Mit der neuen "Durchstarten Englisch. Lernhilfe" werden sämtliche Grundfertigkeiten/Kompetenzen der 2. Klasse Mittelschule/Gymnasium (AHS) - Grammatik, Hören, Lesen und Schreiben - in kleinen Lernportionen gezielt und umfassend geübt. Dies fördert den Wissenserwerb, aber überfordert nicht. Viele Aufgaben in 3 Schwierigkeitsgraden motivieren die Übenden, laufend Fortschritte zu erzielen. Musteraufsätze bieten Orientierungshilfe, um eigene Aufsätze bewerten zu können. Zusätzlich als GRATIS-Bonus: Mit den zum Buch gehörigen GRATIS Durchstarten-eSquirrel-Übungen werden Grammatik, Hören und Lesen mittels Quizfragen mobil am Smartphone zum Kinderspiel. Die eSquirrel-App gibt automatisiert Rückmeldung zum Lernfortschritt. Die Vorteile: - Großzügiges A4-Format und viele färbige Illustrationen sorgen für leichte Lesbarkeit - Herausnehmbares Lösungsheft zur Kontrolle des Lernfortschritts - Übungen in 3 Schwierigkeitsgraden und GRATIS eSquirrel-App für das Üben am Smartphone motivieren - bessere Noten und ein entspanntes Familienleben garantiert - Aufstieg in die nächste Klasse leichter schaffen - immer die passenden Übungen und Erklärungen verfügbar haben - Vokabel entsprechen den Vokabeln der meistverwendeten Schulbücher. - unabhängig vom Schulbuch verwendbar - optimale Vorbereitung auf Tests/Schularbeiten - Hörübungen auf Audio-CD oder VERITAS-Mediathek (Gratis-App) abspielbar Aus dem Inhalt: - ADVERBS OF MANNER - COMPARATIVES - (BE) GOING TO - HAVE TO / DON'T HAVE TO - IRREGULAR PLURAL OF NOUNS - LIKE / DON'T LIKE DOING - MIGHT / MIGHT NOT - MUST / MUST NOT - ONE / ONES - POSSESSIVES - PREPOSITIONS OF PLACE / DIRECTIONS - PRESENT SIMPLE and PAST SIMPLE - PRESENT PERFECT and PAST PARTICIPLE - QUESTIONS WITH WHO - SHOULD / SHOULDN'T - SO DO / HAVE I , NEITHER DO / HAVE I - SOME and ANY - WHY and BECAUSE - WILL-FUTURE - LISTENING (HÖRVERSTÄDNISÜBUNGEN) - vREADING (LESEÜBUNGEN) - WRITING (SCHREIBÜBUNGEN) - TESTS/SCHULARBEITEN Nach Österreichischem Lehrplan! , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • 33 Ideen Digitale Medien Religion (Thömmes, Arthur)
    33 Ideen Digitale Medien Religion (Thömmes, Arthur)

    33 Ideen Digitale Medien Religion , Das kann jede*r: Praxisbewährte und einfach umsetzbare Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Religionsunterricht der Klassen 5-13. Integration digitaler Medien in den Religionsunterricht Sie würden gern mehr digitale Medien in Ihren Religionsunterricht in der Sekundarstufe einbinden, wissen aber nicht, wie Sie dies am besten anstellen sollen? Sind Sie unsicher, weil Sie nur über geringe Vorkenntnisse verfügen? Dieser Band liefert Ihnen 33 praxisbewährte Ideen für den Einsatz digitaler Medien im Fach Religion! Einsatz digitaler Medien: Schritt für Schritt Die in diesem Band vorgestellten Ideen werden Ihnen Schritt für Schritt vorgestellt, was Ihnen Sicherheit bei der Umsetzung gibt. Dabei wird jede Idee durch ein konkretes Unterrichtsbeispiel verdeutlicht. Zusätzlich erhalten Sie viele hilfreiche Tipps und Hinweise zur Durchführung, zu möglichen Fallstricken und vielem mehr. Moderner Religionsunterricht leicht gemacht Dank übersichtlicher Angaben zu Ziel, Unterrichtsphase, Dauer und Klassenstufe können Sie jederzeit schnell die passende Idee für Ihren Religionsunterricht auswählen. So fördern Sie die Medienkompetenz Ihrer Schüler*innen und vermitteln zur gleichen Zeit wertvolle Inhalte des Fachs Religion. Die Themen: - Ich bin ich - Glaubenswelten - Sinn suchen und Geschichten erzählen - Glaubenspraxis und Brauchtum - Kommunikation und Kollaboration - Kreative, musische und spielerische Zugänge Der Band enthält: 33 praxiserprobte Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Religionsunterricht , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20210716, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Titel der Reihe: 33 Ideen Digitale Medien##, Autoren: Thömmes, Arthur, Auflage: 21002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Themenüberschrift: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General, Keyword: 5. bis 13. Klasse; Digitales Lernen; Religion katholisch; Sekundarstufe I, Fachschema: Religionsunterricht / Lehrermaterial, Themenvorschläge~Didaktik~Unterricht / Didaktik, Bildungsmedien Fächer: Religion, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden~Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Breite: 207, Höhe: 12, Gewicht: 249, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0012, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2539977

    Preis: 21.99 € | Versand*: 0 €
  • Digitale Medien im Deutschunterricht reflektieren (Berger, Norbert)
    Digitale Medien im Deutschunterricht reflektieren (Berger, Norbert)

    Digitale Medien im Deutschunterricht reflektieren , Social Media, Gaming, Lernvideos & Co. - Motivierende Materialien zur Medienerziehung (5. bis 10. Klasse) , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230613, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Autoren: Berger, Norbert, Seitenzahl/Blattzahl: 96, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Deutsch; Digitales Lernen; Sekundarstufe I, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag, Länge: 289, Breite: 209, Höhe: 12, Gewicht: 318, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2913568

    Preis: 23.99 € | Versand*: 0 €
  • 33 Ideen digitale Medien Deutsch (Blume, Bob)
    33 Ideen digitale Medien Deutsch (Blume, Bob)

    33 Ideen digitale Medien Deutsch , Das kann jeder: 33 praxisbewährte und einfach umsetzbare Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Deutschunterricht der Klassen 5-13. Schritt-für-Schritt-Anleitungen, jeweils an einem konkreten Beispiel ausgeführt, Tipps zur Umsetzung und Hinweise zu möglichen Fallstricken lassen selbst Einsteiger zu Medienprofis werden. Der Einsatz digitaler Medien wird zunehmend zu einem Qualitätsmerkmal für modernen, handlungsorientierten Unterricht. Doch wie können Sie die digitalen Medien nutzen und sinnvoll und gewinnbringend in Ihren Unterricht integrieren - auch wenn Sie über nur geringe Vorkenntnisse verfügen? Der Band bietet Ihnen 33 praxisbewährte Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Deutschunterricht. Schritt-für-Schritt-Anleitungen geben Ihnen Sicherheit bei der Umsetzung, ein konkretes Unterrichtsbeispiel verdeutlicht jeweils das Vorgehen. Tipps zur Durchführung und Hinweise zu möglichen Fallstricken lassen selbst Einsteiger souverän auftreten. Mithilfe der übersichtlichen Gliederung mit Angaben zu Klassenstufe, Dauer, Unterrichtsphase, benötigten Materialien und technischen Voraussetzungen sowie einer Kurzbeschreibung lässt sich die passende Idee schnell auswählen. Durch die Arbeit mit verschiedenen digitalen Medien und Tools bauen Sie die Medienkompetenz Ihrer Schüler auf und vermitteln zugleich zentrale Lehrplaninhalte des Faches Deutsch. Integrieren auch Sie digitale Medien in Ihren Deutschunterricht ? so gelingt es! Die Themen: - Literaturzugänge mittels Medien erarbeiten - Definitionen, Sammlungen und Verbindungen erstellen - Produkte prüfen, produzieren und archivieren - Texte erschließen und untersuchen - Medienwirkungen reflektieren - Eigene Produkte erstellen Der Band enthält: 33 praxiserprobte Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Deutschunterricht - - Schritt-für-Schritt-Anleitungen - - konkrete Unterrichtsbeispiele , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201912, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Titel der Reihe: 33 Ideen Digitale Medien##~Lesespurgeschichten Sekundarstufe##, Autoren: Blume, Bob, Seitenzahl/Blattzahl: 76, Themenüberschrift: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General, Keyword: 5. bis 13. Klasse; Deutsch; Sekundarstufe I; Themenübergreifend, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial~Didaktik~Unterricht / Didaktik, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden~Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Länge: 297, Breite: 213, Höhe: 12, Gewicht: 245, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0030, Tendenz: -1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2340364

    Preis: 21.99 € | Versand*: 0 €
  • Was sind die gängigen Nutzungsbedingungen für Software und digitale Inhalte?

    Die gängigen Nutzungsbedingungen für Software und digitale Inhalte umfassen in der Regel eine Lizenzvereinbarung, die die Nutzung der Software regelt. Oft sind auch Bestimmungen zu Urheberrechten, geistigem Eigentum und Datenschutz enthalten. Der Nutzer muss sich in der Regel mit den Bedingungen einverstanden erklären, bevor er die Software oder digitalen Inhalte nutzen kann.

  • Welche Vorteile bieten digitale Inhalte im Vergleich zu physischen Medien?

    Digitale Inhalte sind platzsparend und können überall und jederzeit abgerufen werden. Sie sind leicht zu aktualisieren und zu teilen. Zudem ermöglichen sie eine personalisierte und interaktive Nutzung.

  • Warum ist es wichtig, dass Software und digitale Inhalte plattformunabhängig sind?

    Es ist wichtig, dass Software und digitale Inhalte plattformunabhängig sind, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern und die Reichweite zu erhöhen. Dies ermöglicht es den Nutzern, unabhhängig von ihrem Gerät oder Betriebssystem auf die Inhalte zuzugreifen. Zudem fördert es die Interoperabilität zwischen verschiedenen Systemen und erleichtert die Zusammenarbeit und den Austausch von Informationen.

  • Enthält Game of Thrones kinderpornografische Inhalte?

    Nein, Game of Thrones enthält keine kinderpornografischen Inhalte. Die Serie enthält zwar viele kontroverse und explizite Szenen, aber diese beziehen sich auf erwachsene Charaktere. Es gibt keine Darstellungen von sexuellen Handlungen mit Kindern in der Serie. Es ist wichtig zu beachten, dass die Serie für Erwachsene gedacht ist und einige Szenen möglicherweise nicht für jüngere Zuschauer geeignet sind.

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