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Produkt zum Begriff Game:


  • Agile Software Development: The Cooperative Game
    Agile Software Development: The Cooperative Game

    This is the eBook version of the printed book. If the print book includes a CD-ROM, this content is not included within the eBook version.“Agile Software Development is a highly stimulating and rich book. The author has a deep background and gives us a tour de force of the emerging agile methods.” –Tom Gilb   The agile model of software development has taken the world by storm. Now, in Agile Software Development, Second Edition, one of agile’s leading pioneers updates his Jolt Productivity award-winning book to reflect all that’s been learned about agile development since its original introduction.   Alistair Cockburn begins by updating his powerful model of software development as a “cooperative game of invention and communication.” Among the new ideas he introduces: harnessing competition without damaging collaboration; learning lessons from lean manufacturing; and balancing strategies for communication. Cockburn also explains how the cooperative game is played in business and on engineering projects, not just software development   Next, he systematically illuminates the agile model, shows how it has evolved, and answers the questions developers and project managers ask most often, including   ·      Where does agile development fit in our organization? ·      How do we blend agile ideas with other ideas? ·      How do we extend agile ideas more broadly?   Cockburn takes on crucial misconceptions that cause agile projects to fail. For example, you’ll learn why encoding project management strategies into fixed processes can lead to ineffective strategy decisions and costly mistakes. You’ll also find a thoughtful discussion of the controversial relationship between agile methods and user experience design.   Cockburn turns to the practical challenges of constructing agile methodologies for your own teams. You’ll learn how to tune and continuously reinvent your methodologies, and how to manage incomplete communication. This edition contains important new contributions on these and other topics:   ·      Agile and CMMI ·      Introducing agile from the top down ·      Revisiting “custom contracts” ·      Creating change with “stickers”   In addition, Cockburn updates his discussion of the Crystal methodologies, which utilize his “cooperative game” as their central metaphor.   If you’re new to agile development, this book will help you succeed the first time out. If you’ve used agile methods before, Cockburn’s techniques will make you even more effective.  

    Preis: 36.37 € | Versand*: 0 €
  • Game Mechanics: Advanced Game Design
    Game Mechanics: Advanced Game Design

    This in-depth resource teaches you to craft mechanics that generate challenging, enjoyable, and well-balanced gameplay. You’ll discover at what stages to prototype, test, and implement mechanics in games and learn how to visualize and simulate game mechanics in order to design better games. Along the way, you’ll practice what you’ve learned with hands-on lessons. A free downloadable simulation tool developed by Joris Dormans is also available in order to follow along with exercises in the book in an easy-to-use graphical environment. In Game Mechanics: Advanced Game Design, you’ll learn how to: * Design and balance game mechanics to create emergent gameplay before you write a single line of code. * Visualize the internal economy so that you can immediately see what goes on in a complex game. * Use novel prototyping techniques that let you simulate games and collect vast quantities of gameplay data on the first day of development. * Apply design patterns for game mechanics—from a library in this book—to improve your game designs. * Explore the delicate balance between game mechanics and level design to create compelling, long-lasting game experiences. * Replace fixed, scripted events in your game with dynamic progression systems to give your players a new experience every time they play. "I've been waiting for a book like this for ten years: packed with game design goodness that tackles the science without undermining the art." --Richard Bartle, University of Essex, co-author of the first MMORPG   “Game Mechanics: Advanced Game Design by Joris Dormans & Ernest Adams formalizes game grammar quite well. Not sure I need to write a next book now!”  -- Raph Koster, author of A Theory of Fun for Game Design.

    Preis: 34.23 € | Versand*: 0 €
  • Hlosi Game Lodge - Amakhala Game Reserve
    Hlosi Game Lodge - Amakhala Game Reserve


    Preis: 665 € | Versand*: 0.00 €
  • Bukela Game Lodge - Amakhala Game Reserve
    Bukela Game Lodge - Amakhala Game Reserve


    Preis: 458 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie lange bleiben Spiele im Game Pass?

    Wie lange Spiele im Game Pass bleiben, hängt von den Vereinbarungen zwischen Microsoft und den jeweiligen Spieleentwicklern ab. In der Regel bleiben die meisten Spiele für mehrere Monate bis hin zu Jahren im Game Pass verfügbar, bevor sie möglicherweise aus dem Angebot genommen werden. Microsoft bemüht sich jedoch, eine Vielzahl von Spielen im Game Pass zu halten, um den Abonnenten eine ständig wachsende Bibliothek zur Verfügung zu stellen. Es ist daher ratsam, regelmäßig die Liste der verfügbaren Spiele im Game Pass zu überprüfen, um keine Neuerscheinungen oder entfernten Titel zu verpassen. Letztendlich kann die Dauer, für die Spiele im Game Pass verfügbar sind, variieren und hängt von verschiedenen Faktoren ab.

  • Was ist der Unterschied zwischen Game Design und Game Art?

    Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung des Spielablaufs, der Regeln und der Mechaniken eines Spiels. Es umfasst die Planung von Leveln, Charakteren, Story und Spielzielen. Game Art hingegen bezieht sich auf die visuelle Gestaltung eines Spiels, einschließlich der Erstellung von Grafiken, Animationen, Texturen und visuellen Effekten. Es geht darum, eine ansprechende und ästhetisch ansprechende Spielwelt zu schaffen.

  • Was ist Game of Thrones 58? - What is Game of Thrones 58?

    Game of Thrones 58 ist eine fiktive Fernsehserie, die auf der Buchreihe "Das Lied von Eis und Feuer" von George R. R. Martin basiert. Es handelt sich um die 58. Episode der Serie, die in der finalen Staffel ausgestrahlt wurde. In dieser Episode werden die verschiedenen Handlungsstränge und Charaktere der Serie weiterentwickelt und auf den Höhepunkt der Handlung hingeführt. Fans der Serie waren gespannt darauf, wie die Geschichte in dieser entscheidenden Episode weitergeführt wird.

  • Ist Game Launcher kostenlos?

    Ja, Game Launcher ist kostenlos und wird standardmäßig auf Samsung-Geräten installiert. Es handelt sich um eine Anwendung, die speziell für Spieler entwickelt wurde, um das Spielerlebnis zu verbessern. Mit Game Launcher können Benutzer ihre Spiele organisieren, Leistungseinstellungen anpassen und Bildschirmaufnahmen machen. Es bietet auch Funktionen wie Spieltools, um Benachrichtigungen zu minimieren und die Leistung des Geräts während des Spielens zu optimieren. Insgesamt ist Game Launcher eine nützliche und kostenlose Anwendung für Spieler auf Samsung-Geräten.

Ähnliche Suchbegriffe für Game:


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  • Duck Game
    Duck Game

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  • Game Over
    Game Over

    Der getuftete, runde Veloursteppich "Game Over" aus der "Mandalaras" Kollektion von Moooi Carpets ist für den Privat- und Objektbereich geeignet ist. Der hochwertige Teppich ist in drei Ausführungen erhältlich und weist folgende technische Eigenschaften auf: Ausführung Polyamid Kurzflor: Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 100% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 2600 g/m2 Anzahl der Knoten: 237000/m2 Gesamtdicke: ca. 10,5 mm Geeignet für Objektbereich mit starkem Publikumsverkehr Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse CFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Luxusklasse 4 von 5 (je höher der Wert umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest Ausführung Wolle: Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 80% Neuseeländische Wolle, 20% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 2800 g/m2 Anzahl der Knoten: 200787/m2 Gesamtdicke: ca. 9 mm Geeignet für Objektbereich mit starkem Publikumsverkehr Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse CFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Luxusklasse 4 von 5 (je höher der Wert umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest Ausführung Soft Yarn/ Hochflor: Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 100% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 3230 g/m2 Anzahl der Knoten: 1193000/m2 Gesamtdicke: ca. 13,5 mm Geeignet für Objektbereich mit starkem Publikumsverkehr Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse CFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Luxusklasse 4 von 5 (je höher der Wert umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest

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  • Happy Game
    Happy Game

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  • Ist Game Guardian legal?

    Game Guardian ist eine App, die es Spielern ermöglicht, in Spielen zu betrügen, indem sie Spielwerte wie Münzen, Leben oder Punkte ändern. Die Verwendung solcher Cheat-Tools verstößt in den meisten Fällen gegen die Nutzungsbedingungen der Spiele und kann zu Sperrungen oder anderen Konsequenzen führen. Es ist wichtig, die Richtlinien der Spielehersteller zu respektieren und fair zu spielen.

  • Wie funktionieren Game-Keys?

    Game-Keys sind digitale Codes, die den Zugriff auf ein bestimmtes Videospiel ermöglichen. Sie werden in der Regel von Online-Händlern verkauft und können auf Plattformen wie Steam, Origin oder Xbox Live eingelöst werden. Nach dem Kauf erhält der Käufer den Key per E-Mail oder in seinem Benutzerkonto und kann ihn dann in der entsprechenden Plattform aktivieren, um das Spiel herunterzuladen und zu spielen.

  • Gibt es einen Unterschied zwischen einem Game Artist und einem Game Designer?

    Ja, es gibt einen Unterschied zwischen einem Game Artist und einem Game Designer. Ein Game Artist ist für die visuelle Gestaltung eines Spiels verantwortlich und erstellt Grafiken, Animationen und andere visuelle Elemente. Ein Game Designer hingegen konzentriert sich auf die Konzeption des Spiels, einschließlich der Spielmechanik, des Level-Designs und der Story.

  • An Zocker, welches Game?

    Das hängt ganz von deinen Vorlieben ab. Es gibt eine Vielzahl von Spielen in verschiedenen Genres wie Action, Adventure, RPG, Shooter, Strategie usw. Es wäre hilfreich, wenn du mir sagst, welche Art von Spiel du suchst oder welche Art von Erfahrung du machen möchtest.

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